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 Bonus racial

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Vinxo
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MessageSujet: Bonus racial   Ven 03 Jan 2014, 10:46

Salut, ça approche :-)

J'ai pompé ça sur le web :

Je crois vraiment que je vais me faire un Dunmer.

++

Khajiit:

Ultime:
Oeil de peur< lance peur sur la cible elle subie des dégâts pendant 5 secondes.
Passif:expertise des armures Moyennecompétences d'armure Moyenne si porté.
Passif: Robuste<Régénération de santé augmenté dans la bataille.
Passif: Furtivité accrue< augmente le rayon de furtivité d'un mètre .
Passif: Carnage

Nordique
Battle Cry UltimeCri de guerre que vous et vos alliés inspire. Augmenter les dégâts.
Passif: Expert des armes Lourdes

Passif:Robuste Augmente la régénération de santé.
Passif: Résistances au Gel < les Nordiques sont des gens du nord et ont une résistance aux dégâts de froid.

Passif: Armure naturel < bonus d'armure .

Dunmer:
Gardien Ancestrale Dunmer peut convoquer une Ombre gardienne qui le protège pendant 15 secondes.
Passif: Anbidextrie< augmente de 15% XP des compétences D'anbidextrie .
Passif: Dynamique< Régénération de magicka et D'endurance 3% max.
Passif: Résistance accrue au feu
Passif: Talent de feu
Argonien

Faveur du Hist< ultime Augmenter la régénération de santé pour une courte période.
Passif: Expert en restauration
Passif: Amphibie< Nage bien plus vite 20% dans l'eau l'endurance ce régénère aussi plus rapidement.
Passif: Résistance des Marais< Résistance au poison et a la maladie accrue.
Passif: Cicatrisation< Soin Reçu de toutes les sources plus efficace 2%.

Bosmer:

Ultime  !! qui attaquera votre cible pendant 15 seconde.
Passif: expert en tir a l'arc donne un bonus Xp 15% des compétences d'archerie (arc actif )
Passif: Vigueur< récupération de vigueur au combat.
Passif: Furtivité< augmente le rayon de furtivité d'un mètre.
Passif: résistance au affliction < résiste au poison et au maladie % ?


Altmer:

Ultime de 100 point de magicka pendant 15 secondes.
Passif: Destruction de talents< plus 15% Xp sur les compétences de bâton de destruction .
Passif: Cadeau de Magnus< plus 4% de magie maximum.
Passif: Spellcharge
Passif: Talent élémentaire< plus 2% dommage froid choc feu.

Bréton:

Ultime Absorbe les dégâts magiques et physique pour 3 secondes.
Passif: affinité de l'armure légère
Passif: Cadeau de Magnus< plus 4% magie max.
Passif: Maîtrise de la magie< moins 1% de coût en magicka.
Passif: résistance a la magie< 2%

Rougegarde:

Ultime
Passif: Affinité au bouclier
Passif: Vigueur
Passif: Conditionnement<4% max Endurance
Passif: Adrénaline rush< faire des dégâts au corps a corps restaure de l'endurance ne peux ce produire plus de 1 fois toute les 3 secondes.

Orque:
Ultime: 
passif: expert armure lourde< gagne 15% xp pour les compétences en armure lourde.
passif: 5% de régénération de santé au combat.
passif: Musclor lol..< plus 2% santé et endurance.
passif: Rapide< coût de sprint moins 4%.
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Zyllian
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MessageSujet: Re: Bonus racial   Lun 06 Jan 2014, 20:40

Mois je change pas pour le moment je reste sur le nordique  

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MessageSujet: Re: Bonus racial   Mer 08 Jan 2014, 10:42

pour la beta éclatez vous mais pour la release pensez que on doit être dans la même alliance.

Donc pour le moment il semble que ce sera les Nordiques (Elfe noirs + Kajit) et grave que pour moi je serai Nordique a mort !! 

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MessageSujet: Re: Bonus racial   Mer 08 Jan 2014, 19:22

Eldoran a écrit:
pour la beta éclatez vous mais pour la release pensez que on doit être dans la même alliance.

Donc pour le moment il semble que ce sera les Nordiques (Elfe noirs + Kajit) et grave que pour moi je serai Nordique a mort !! 

C'est pas Nordiques + Elfes noirs + Argonien?
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MessageSujet: Re: Bonus racial   Jeu 09 Jan 2014, 17:34

Oui ce sont bien les Argoniens c'est Eldo qui sais plus ce qu'il dit ( on le pardonne il rage pour la bétâ)

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MessageSujet: Re: Bonus racial   Jeu 09 Jan 2014, 17:46

Dans le font c'est un lapsus (ça existe par écrit?) qui révèle son affection pour les petits chatons.
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MessageSujet: Re: Bonus racial   Jeu 13 Fév 2014, 11:24

Bon j'attend un peu avant de les mettre en ligne a cause de la NDA mais j'ai profité de la bêta pour lister exactement tout les bonus raciaux je les mets bientôt sur le site  http://www.lecercledesexplorateurs.fr/ pour que ceux qui n'on pas pu tester la bêta puisse faire leur choix.

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MessageSujet: Re: Bonus racial   Jeu 13 Fév 2014, 11:34

Bon je viens de voir que c'est déjà en ligne sur certain site US donc y'a pas de raison de s'en privé je met ça en ligne dans l’après midi.

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MessageSujet: Re: Bonus racial   Jeu 13 Fév 2014, 12:45

Voila les bonus de race sont dispo sur notre site http://www.lecercledesexplorateurs.fr/

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MessageSujet: Re: Bonus racial   Ven 14 Fév 2014, 19:40

Zyllian a écrit:
Voila les bonus de race sont dispo sur notre site http://www.lecercledesexplorateurs.fr/
 

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MessageSujet: Re: Bonus racial   Jeu 27 Fév 2014, 21:55

Et pour les Nains?!

 
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MessageSujet: Re: Bonus racial   Sam 01 Mar 2014, 12:20

Les Nains c'est le bonus ultime fufu: furtivité permanente et totale depuis 3000 ans

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MessageSujet: Re: Bonus racial   Sam 01 Mar 2014, 12:25

Et ben virez le bordel de m****, je veux mes Nains!!!
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MessageSujet: Re: Bonus racial   Lun 03 Mar 2014, 12:36

Pour ceux qui ont la préco Impériale, voici les bonus de la race:

Affinité avec les boucliers : Augmente l’expérience reçue de 15% sur les compétences d’armes à une main et de boucliers.
Robustesse : Augmente la santé maximale de 4%
Conditionnement : Augmente l’endurance maximale de 4%
Diamant Rouge : Les attaques de mêlée ont 10% de chance de restaurer 2 points de santé.
Une classe orientée tanking parfait pour aller distribuer (et recevoir) des baffes au cœur de la bataille.

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MessageSujet: Re: Bonus racial   Lun 03 Mar 2014, 13:45

Zyllian a écrit:
Pour ceux qui ont la préco Impériale, voici les bonus de la race:

Affinité avec les boucliers : Augmente l’expérience reçue de 15% sur les compétences d’armes à une main et de boucliers.
Robustesse : Augmente la santé maximale de 4%
Conditionnement : Augmente l’endurance maximale de 4%
Diamant Rouge : Les attaques de mêlée ont 10% de chance de restaurer 2 points de santé.
Une classe orientée tanking parfait pour aller distribuer (et recevoir) des baffes au cœur de la bataille.
Merci pour les infos
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MessageSujet: Re: Bonus racial   Mer 05 Mar 2014, 03:51

Raaah fait chier ca met mon plan de Orc Nordique a l'eau... Mais je pense que je vais me laisser tenter par l'imper, impec pour mon style de jeu et qui collera mieux avec mon serviteur du bien déchu ^^

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MessageSujet: Re: Bonus racial   Mer 05 Mar 2014, 21:08

Pour ton choix vu ce que tu disais sur TS la différence entre Orc et Impérial coté racial c'est kif kif les deux sont compatible d'autant que si tu fait surtout du heal la compet diamand rouge n'est pas forcément utile, le choix ce fait plus sur l' impérial si tu préfère l’épée-boubou, mais si tu joue arme à 2 main + baton c'est un bonus qui ne sert plus a rien alors que l'orc a le bonus armure lourde.
C'est plus un choix à faire en fonction des armes que tu jouera mais aussi et surtout question de gout car les 2 races sont tes différentes visuellement.

Ps j ai pu voir les écrans de personnalisation des impériaux c'est des humains classique avec un gabarit entre les bretons (svelte) et les nordiques (plus massif)
même armure que les impériaux de skyrim avec un meilleur rendu

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MessageSujet: Re: Bonus racial   Mer 05 Mar 2014, 21:11

Pour l'ensemble des compétence de chaque branche, metier... j'ai tout récupéré pendant les bêta je mettrai ça en ligne sur le site ce weekend je pense car trop la flemme d'ici la et pas trop le temps.

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MessageSujet: Re: Bonus racial   Jeu 06 Mar 2014, 06:27

Ouais bah bosse un peu fénéant... :p
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MessageSujet: Re: Bonus racial   Jeu 06 Mar 2014, 18:24

Bon alors je te dirais pas ou sont les Nains

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MessageSujet: Re: Bonus racial   Jeu 06 Mar 2014, 20:28

C'est ça ouais, arrête ou je bouffe un chiantos!!! :p
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